全球爆火的《黑神話:悟空》
游戲產(chǎn)業(yè)背后的就業(yè)創(chuàng)業(yè)“突破口”
8月20日由國內(nèi)游戲開發(fā)商游戲科學(xué)推出的《黑神話:悟空》正式上線,并迅速在全球游戲市場引發(fā)風潮。作為國產(chǎn)首款大型3A游戲,游戲上線當日,Steam平臺同時在線人數(shù)達到了驚人的125萬,相關(guān)話題同步霸占了各大熱搜榜單。截止北京時間2024年8月23日21點整,官方賬號發(fā)文稱,全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數(shù)300萬人。
《黑神話:悟空》邁向全球的強勁勢頭警示我們,游戲產(chǎn)業(yè)正在成為數(shù)字內(nèi)容制作行業(yè)的重要下游產(chǎn)業(yè)。隨著全球游戲市場的不斷擴大和用戶基數(shù)的持續(xù)增長,其展現(xiàn)出了前所未有的活力和潛能。據(jù)市場調(diào)研公司Newzoo發(fā)布的《2023年全球游戲市場報告》,2023年全球游戲玩家總數(shù)達到33.05億人,較2022年增長4.32%,報告期內(nèi)復(fù)合增長率為3.86%。同時,中國游戲市場也表現(xiàn)出強勁的增長勢頭,2023年中國游戲市場規(guī)模達到3.029.64億元,同比增長13.95%。這些數(shù)據(jù)充分表明,游戲產(chǎn)業(yè)已成為一個不可忽視的龐大商業(yè)市場。
作為民生事業(yè)發(fā)展的攻堅力量,各級人社領(lǐng)域主管部門應(yīng)當看見游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展對穩(wěn)定和改善民生將起到的決定性作用。或許找準產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后民生工作推進的著力點,也將為促進就業(yè)創(chuàng)業(yè)提供更加廣闊的空間。
一、對標不同需求,完善多元化就業(yè)方向
游戲產(chǎn)業(yè)特別是3A單機游戲領(lǐng)域一直承載著豐富的文化價值導(dǎo)向和藝術(shù)內(nèi)涵,被稱為“第九藝術(shù)”的它包羅萬象,涵蓋了游戲開發(fā)、游戲美術(shù)、游戲策劃、游戲測試等多個領(lǐng)域。這些崗位要求專業(yè)技能,也注重團隊協(xié)作和創(chuàng)新能力。我們應(yīng)當著眼求職者的需求,從技術(shù)型人才、創(chuàng)意型人才出發(fā),在職業(yè)培訓(xùn)、就業(yè)幫扶、人力資源服務(wù)上縱深發(fā)力,幫助求職者找準在游戲產(chǎn)業(yè)中的定位。比如,為游戲開發(fā)人員提供優(yōu)質(zhì)的游戲程序開發(fā)、引擎開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)等方面課程;為游戲美術(shù)人員舉辦游戲界面設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計等線上技能大賽。用多元化的服務(wù),“開墾”出多元化的就業(yè)方向,讓不同背景和技能的人才得到豐富、恰當?shù)倪x擇,助力產(chǎn)業(yè)振興,帶動就業(yè)形勢穩(wěn)中向好。
二、低門檻高回報,創(chuàng)業(yè)機會層出不窮
相較于游戲開放產(chǎn)業(yè)對求職者較高的職業(yè)技能要求,游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)門檻相對較低,回報卻較為可觀。當前的市場環(huán)境中,手游代理、游戲直播、游戲自媒體、游戲聯(lián)運平臺等創(chuàng)業(yè)項目,已經(jīng)吸引了大量創(chuàng)業(yè)者、求職者加入。這些項目投資少、風險低,能夠迅速獲得收益,急需民生部門協(xié)同發(fā)力,為其創(chuàng)造更好的就業(yè)創(chuàng)業(yè)環(huán)境。比如,手游代理低門檻、少投資,但卻有高利潤,深受創(chuàng)業(yè)者、上班族、學(xué)生等群體青睞,民生部門應(yīng)當建立健全創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)平臺,主隊產(chǎn)業(yè)發(fā)展;游戲直播員和游戲自媒體時常通過獨特的風格和高水平的技術(shù),獲得了大量粉絲和可觀收入,可探索建設(shè)相應(yīng)大師工作室,培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)求職群體。
三、謀求跨界合作,拓展就業(yè)創(chuàng)業(yè)空間
游戲產(chǎn)業(yè)正與影視、動漫、文創(chuàng)等領(lǐng)域深度融合,為就業(yè)創(chuàng)業(yè)者提供更多機會。這種跨界合作不僅豐富了游戲內(nèi)容,還拓展了游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)邊界。以《黑神話:悟空》為例,過硬的品質(zhì)和火爆的市場反應(yīng)讓其影響力不局限在游戲領(lǐng)域,背后隱藏的IP價值也讓無數(shù)傳統(tǒng)廠商看中。截至目前,包括聯(lián)想拯救者電腦、硬盤廠商致態(tài)、瑞幸咖啡、滴滴青桔在內(nèi)的多個品牌已紛紛推出《黑神話:悟空》聯(lián)名款商品,行業(yè)更是覆蓋出行、零售、數(shù)碼3C等多個領(lǐng)域。有產(chǎn)業(yè)就會有就業(yè),民生部門要助力擴增產(chǎn)業(yè)的輻射效應(yīng),為求職者、創(chuàng)業(yè)者帶去更多發(fā)展機會。比如,依托知名IP的改編游戲、游戲與影視作品的聯(lián)動,舉辦相應(yīng)聯(lián)動招聘活動,提升招聘服務(wù)的“品牌效應(yīng)”。通過各類產(chǎn)品的知名度和吸引力,吸引更多求職者走向工作崗位。
四、完善政策監(jiān)管,助推好產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展
近年來,國家相關(guān)部門已經(jīng)出臺了一系列監(jiān)管政策和規(guī)范性文件,對游戲產(chǎn)品的文化內(nèi)涵、觀念導(dǎo)向、制作品質(zhì)、原創(chuàng)設(shè)計等提出了更高要求,有效提升了游戲產(chǎn)品的質(zhì)量和文化內(nèi)涵。政府部門應(yīng)當著眼現(xiàn)有政策,圍繞勞動權(quán)益維護、勞動監(jiān)管等方向,進一步提升游戲產(chǎn)業(yè)勞動權(quán)益保障。同時,可以通過發(fā)放補貼、提供創(chuàng)業(yè)孵化基地等方式,加大對游戲產(chǎn)業(yè)的支持力度,鼓勵更多人才投身游戲產(chǎn)業(yè),為產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供有力保障。
總體而言,游戲產(chǎn)業(yè)已成為就業(yè)創(chuàng)業(yè)的重要突破口。其龐大的市場規(guī)模、多元化的就業(yè)創(chuàng)業(yè)方向,都為求職者和創(chuàng)業(yè)者提供了廣闊的發(fā)展空間。政府部門應(yīng)當立足政策支持和監(jiān)管加強,為產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展提供更有力的保障。相信隨著產(chǎn)業(yè)技術(shù)的不斷革新和市場的持續(xù)擴大,圍繞其保持強勁的增長勢頭,將能為更多人帶去就業(yè)創(chuàng)業(yè)的機會和財富。
作者:四川省德陽市廣漢市 楊智淵